Chaîne et Boulet
Ball and Chain
Effet en jeu
Quand on active ce joueur, la seule action qu'il peut annoncer est une Action Spéciale de Chaîne et Boulet (pas de limite par tour). Placez le Gabarit de Renvoi sur ce joueur, choisissez une orientation, jetez un D6 et déplacez-le sur la case indiquée. Il n'a pas à faire de Test d'Esquive et personne ne peut utiliser Poursuite ni Tentacules contre lui. Sortie de terrain = risque d'être Blessé par le Public. Case d'un joueur Debout = Action de Blocage automatique (ignore Répulsion ; sur un coéquipier, le Coach choisit le résultat). Case d'un joueur À Terre ou Sonné = Repoussé + Jet d'Armure. Case contenant le ballon = Rebond (sans Turnover). Il peut Foncer ; sur un 1 il se déplace puis Chute. Si ce joueur Chute pour toute raison, faites immédiatement un Jet de Blessure en traitant tout Sonné comme K.-O. Incompatible avec : Tacle Plongeant, Fourchette, Frénésie, Projection, Frappe-et-court, Saut, Blocage Multiple, Sur le Ballon, Poursuite, Appuis Sûrs.
In English — Ball and Chain
When activated, the only action this player may declare is a Ball and Chain Special Action (no per-turn limit). Place the Throw-in Template on this player, choose a direction, roll a D6 and move them to the indicated square. They auto-pass any Dodge test and cannot be targeted by Shadowing or Tentacles. Off the pitch: risk Crowd Surf. Standing player: automatic Block (ignores Foul Appearance; on a teammate the coach picks the result). Prone/Stunned player: Push Back + Armour Roll. Ball square: Bounce (no Turnover). May GFI; on a 1, move first then Fall Over. If they Fall Over for any reason, immediately roll Injury treating any Stunned result as KO. Incompatible with: Diving Tackle, Fork, Frenzy, Grab, Hit and Run, Leap, Multiple Block, On the Ball, Shadowing, Surefoot.