Tier list des équipes Blood Bowl
Les 30 rosters officiels de la Saison 3, classés du Tier I (le plus compétitif) au Tier IV. Chaque équipe est accompagnée de sa difficulté de prise en main et de son style de jeu. Hésitant entre deux équipes ? Utilisez le comparateur.
⭐ Meilleurs rosters pour débuter
Résistantes, pardonnantes et sans piège : les équipes idéales pour vos premiers matchs.
Tier I — Élite(10)
Les équipes les plus compétitives, fortes dès la création et redoutées en tournoi.
- Alliance du Vieux MondePolyvalentIntermédiaireMélange d'Humains, Nains et Halflings : une équipe polyvalente qui combine vitesse, blocage et fragilité.
- AmazonesPolyvalentDébutantEsquive et Bond généralisés rendent les Amazones très résistantes au blocage : idéales pour apprendre la défense.
- Bas-FondsHybrideExpertSkavens, Gobelins et Trolls : mutations, vitesse et chaos. Puissant mais imprévisible, réservé aux coachs aguerris.
- Elfes noirsAgileIntermédiaireÉlfes polyvalents avec une bonne armure : agiles à la passe comme en défense, sans la fragilité des autres elfes.
- Elfes sylvainsAgileExpertLes plus rapides et agiles du jeu, mais fragiles. Un jeu de mouvement exigeant qui ne pardonne aucune erreur.
- Hauts elfesAgileDébutantÉlfes équilibrés avec une bonne armure : agiles, fiables à la passe et plus pardonnants que les autres elfes.
- Hommes LézardPolyvalentIntermédiaireSauruses costauds et Skinks vifs : une combinaison force/agilité redoutable, parfaite pour un jeu de plaquage mobile.
- NainsBagarreDébutantLents mais blindés : Blocage, Crâne épais et Sûres mains partout. Très pardonnant, idéal pour apprendre le contrôle.
- Nains du chaosBagarreIntermédiaireLe bash patient : Blocage et Crâne épais de série, Taurus et Hobgobelins. Lent mais d'une solidité écrasante.
- NordiquesBagarreIntermédiaireBlocage généralisé mais armure faible : un bash agressif et risqué qui mise tout sur l'attaque, jamais sur la défense.
Tier II — Solides(11)
Des équipes polyvalentes et fiables, un excellent équilibre entre puissance et souplesse.
- BretonniensNAFPolyvalentIntermédiaireChevaliers du Vieux Monde : des chevaliers Intrépides aux Nerfs d'acier épaulés par des écuyers. Blocage solide et passes audacieuses, statut NAF (Classique du Vieux Monde).
- Horreurs nécromantiquesBagarreIntermédiaireLoups-garous et Golems de chair : résistance, régénération et morsures. Un bash qui se renforce avec le temps.
- HumainsPolyvalentDébutantL'équipe d'apprentissage par excellence : équilibrée, sans faiblesse criante, idéale pour comprendre les bases.
- Morts ambulantsBagarreDébutantMomies puissantes, Goules agiles et recrutement infini : résistant, pardonnant et excellent pour débuter le bash.
- Noblesse ImpérialePolyvalentIntermédiaireHumains relookés avec Gardes du corps et Bowlistes : polyvalence classique agrémentée de quelques outils tactiques.
- OrquesBagarreDébutantBash résistant et pardonnant : bonne armure, Blitzers solides et Gobelins fourbes. L'une des meilleures portes d'entrée.
- Rois des tombesPolyvalentIntermédiaireMomies de Force 5 et Blitz-Ras agiles : du contrôle de ligne brutal compensant un jeu de passe quasi inexistant.
- SkavensAgileIntermédiaireVitesse extrême et fragilité assumée : Coureurs des Tempêtes, Rat-Ogre et un Gutter Runner ultra-rapide. Du glass-cannon.
- SlannAgileExpertSauteurs Très Agiles capables de bonds spectaculaires : un jeu de mouvement aérien unique mais délicat à maîtriser.
- Union elfiqueAgileIntermédiaireL'équipe elfe équilibrée : bons à la passe, agiles et plus accessibles que les Wood Elves, sans excès de fragilité.
- VampiresHybrideExpertVampires surpuissants mais affamés : la Soif de Sang peut retourner vos propres Thralls. Haut risque, haute récompense.
Tier III — Exigeantes(5)
Des équipes plus situationnelles qui récompensent l'expérience et un jeu précis.
- Élus du ChaosBagarreIntermédiaireBrutaux et évolutifs : peu de compétences au départ mais un potentiel énorme grâce aux mutations à la montée.
- KhorneBagarreIntermédiaireFurie sanguinaire et Frénésie : une équipe ultra-agressive bâtie pour blesser, au prix d'un contrôle de balle limité.
- NurgleBagarreExpertPuanteur, Tentacules et Crasse : un rouleau-compresseur lent qui colle l'adversaire au sol. Demande de la patience.
- Orques NoirsBagarreDébutantOrcs Noirs costauds appuyés par des Gobelins : un bash simple et solide, très accessible pour un débutant agressif.
- Renégats du ChaosHybrideExpertToutes les races du Chaos réunies : Gobelins, Skavens, Orcs et Big Guys. Riche en options mais difficile à équilibrer.
Tier IV — Stunty & défi(5)
Les équipes les plus difficiles (souvent Stunty) : fragiles et farfelues, pensées pour le fun et le challenge.
- GnomesStuntyExpertPetite équipe rusée mêlant illusionnistes et arbres : trickster fragile au plafond limité, pour amateurs de défi.
- GobelinsStuntyExpertL'équipe gadget par excellence : tronçonneuses, bombes et balle-et-chaîne. Hilarante mais très difficile à gagner.
- HalflingsStuntyExpertMinuscules et fragiles, sauvés par leurs Arbres et leurs Chefs-cuisiniers. Le défi ultime du coach Blood Bowl.
- OgresBagarreExpertCinq Ogres surpuissants entourés de Snotlings jetables : une force brute énorme minée par les Os de Tête.
- SnotlingsStuntyExpertL'équipe la plus loufoque : Snotlings jetables, Trolls et gadgets en pagaille. Pensée pour le fun, pas pour la victoire.