Actions d'agression
Procédure d'une Action d'Agression (jet d'armure + soutiens), expulsion sur double, et contester la décision.
Effectuer une Action d'Agression
- Une seule Action d'Agression peut être déclarée par l'équipe active à chaque Tour.
- Le joueur peut d'abord réaliser une Action de Mouvement, mais ne peut plus se déplacer une fois l'agression commise.
- L'agression doit être terminée alors que le joueur est adjacent à un adversaire Mis à Terre ou Sonné.
Pour résoudre l'agression, on effectue un Jet d'Armure sur la cible. Les Soutiens Offensifs et Défensifs jouent comme lors d'une Action de Blocage: on ajoute +1 par Soutien Offensif et on retire -1 par Soutien Défensif.
Être Expulsé
Contester la décision
Lorsqu'un joueur est Expulsé, pour quelque motif que ce soit, son Coach peut contester en lançant un D6 et en consultant le tableau suivant.
| D6 | Résultat |
|---|---|
| 1 | L'arbitre exclut aussi le Coach pour le reste du match; le joueur reste Expulsé. |
| 2-5 | L'arbitre maintient sa décision: le joueur reste Expulsé. |
| 6 | L'arbitre revient sur sa décision: le joueur est remis sur sa case et n'est pas Expulsé, mais le Turnover a quand même lieu. |