Nuffle Arena
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Star Players & Sorcier

Règles d'embauche des Star Players et le coup de pouce Sorcier (Sorcier-Sportif : sorts et profil de la Grenouille).

0-2 Star Players

Le coût d'un Star Player est variable et son recrutement est ouvert à différentes équipes. Pour un match donné, une équipe peut engager deux Star Players au maximum.

  • Engager des Star Players ne permet pas de dépasser un effectif de 16 joueurs; cependant, les joueurs indisponibles pour le prochain match ne sont pas comptés dans ce total.
  • Les Star Players qui se recrutent obligatoirement en duo ne consomment qu'un seul des deux choix possibles, mais ils prennent deux emplacements distincts sur la Fiche d'Équipe.
  • Si les deux équipes ont engagé le même Star Player, chacune peut tout de même l'aligner.
  • Un Star Player ne marque pas de Points de Star Players, ne peut pas être élu JDM et ne reçoit aucune Amélioration de Joueur.
  • Un Jet d'Élimination effectué contre un Star Player n'a aucune conséquence une fois le match terminé.

Le profil de chaque Star Player précise quelles équipes peuvent l'embaucher et le coût en pièces d'or correspondant.

0-1 Sorcier

Le coût d'un Sorcier est variable et son recrutement est ouvert à toute équipe. Une équipe peut en engager un au maximum par match. Les règles ci-dessous concernent le Sorcier-Sportif; d'autres Sorciers nommés, avec leur propre coût, leurs équipes éligibles et leurs règles spéciales, existent par ailleurs. Les deux équipes peuvent engager le même Sorcier nommé.

Sorcier-Sportif

Coût: 150 000 pièces d'or. Accessible à toute équipe. Une seule fois par match, le Sorcier-Sportif peut lancer l'un des deux sorts suivants.

Boule de feu

  • Utilisable à la fin de n'importe quel Tour, avant le début du Tour suivant: désignez une case du terrain.
  • Lancez un D6 pour chaque joueur situé sur la case ciblée ou adjacent à celle-ci. Sur 1-3, le joueur n'est pas affecté; sur 4+, il est touché.
  • Un joueur Debout touché est immédiatement Plaqué, puis on effectue un Jet d'Armure avec un modificateur de +1.
  • Un joueur déjà À Terre ou Sonné touché subit immédiatement un Jet d'Armure avec un modificateur de +1.

Zap!

  • Utilisable à la fin de n'importe quel Tour, avant le début du Tour suivant: désignez un joueur du terrain et lancez un D6.
  • Si le résultat est inférieur à la Force du joueur ciblé, ou s'il s'agit d'un 1 naturel, rien ne se produit.
  • Si le résultat est supérieur ou égal à la Force du joueur ciblé, ou s'il s'agit d'un 6 naturel, le joueur est transformé en Grenouille.
  • S'il portait le ballon au moment de la transformation, ce dernier Rebondit depuis sa case.
MFAGCPARCompétences & Traits
512+-5+Esquive, Microbe, Minus, Sans Ballon, Saut, Très Longues Jambes
Profil de la Grenouille (Grenouille, Spécial)
  • Si une Grenouille est Éliminée, on ne lance pas de Jet d'Élimination: elle subit automatiquement le résultat Commotion.
  • On ne peut pas faire appel à un Apothicaire pour une Grenouille.
  • À la fin de la Phase en cours, le joueur transformé reprend sa forme normale sans séquelle et est placé dans le Box des Réserves, prêt pour la Phase suivante.
Résumés de règles rédigés par Nuffle Arena à des fins d'aide de jeu (projet de fans indépendant, sans affiliation à Games Workshop). Ne remplace pas le livre de règles officiel.

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