Coups de pouce
Acheter des coups de pouce communs (liste et coûts), Prières à Nuffle, et descriptions des coups de pouce.
Cette section recense les coups de pouce habituellement disponibles. D'autres publications peuvent en proposer qui ne sont pas automatiquement autorisés: il faut alors valider leur usage à l'avance avec le commissaire de ligue, l'organisateur de tournoi ou l'adversaire.
Chaque coup de pouce a un coût en pièces d'or et un nombre maximal d'achats (par exemple 0-2). Il précise aussi quelles équipes y ont droit: certains exigent une règle spéciale d'équipe particulière (détaillées en page 154). Pour quelques-uns, le coût est réduit pour certaines équipes ou pour celles disposant d'une règle spéciale donnée.
Coups de pouce communs
| Coup de pouce | Max | Coût | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Prêtres Apothicaires | 0-3 | 10 000 | Toute équipe |
| Coachs Assistants à Temps Partiel | 0-5 | 20 000 | Toute équipe |
| Cheerleaders Intérimaires | 0-5 | 5 000 | Toute équipe |
| Mascotte d'Équipe | 0-1 | 25 000 | Toute équipe |
| Mage Météo | 0-1 | 25 000 | Toute équipe |
| Fûts de Blitz Premium | 0-2 | 50 000 | Toute équipe |
| Entraînement Supplémentaire | 0-8 | 100 000 | Toute équipe |
| Assistant Funéraire | 0-1 | 100 000 | Règle spéciale Maîtres de la Non-vie |
| Médecin de la Peste | 0-1 | 100 000 | Règle spéciale Favoris de Nurgle |
| Débutants Déchaînés | 0-1 | 150 000 | Règle spéciale Trois-quarts à Vil Prix |
| Apothicaire Ambulant | 0-2 | 100 000 | Équipes pouvant embaucher un Apothicaire |
| Chef Custot Halfling | 0-1 | 300 000 (100 000 pour les Halflings) | Toute équipe |
| Arbitre Partial | 0-1 | Variable | Toute équipe |
| Staff Célèbre | 0-1 | Variable | Toute équipe |
| Joueurs Mercenaires | 0-3 | Variable | Toute équipe |
| Star Players | 0-2 | Variable | Toute équipe |
| Sorcier | 0-1 | Variable | Toute équipe |
0-3 Prières à Nuffle
10 000 pièces d'or — accessible à toute équipe.
Pour chaque Prière à Nuffle achetée, lancez un D16 (en relançant tout résultat déjà obtenu par l'équipe) et appliquez l'effet correspondant sur le Tableau des Prières à Nuffle. Chaque effet dure jusqu'à la fin du match.
0-5 Coachs Assistants à Temps Partiel
20 000 pièces d'or — accessible à toute équipe. Pour la durée du match, chaque achat augmente de 1 le nombre de Coachs Assistants de l'équipe.
0-5 Cheerleaders Intérimaires
5 000 pièces d'or — accessible à toute équipe. Pour la durée du match, chaque achat augmente de 1 le nombre de Cheerleaders de l'équipe.
0-1 Mascotte d'Équipe
25 000 pièces d'or — accessible à toute équipe. L'équipe gagne une Relance d'Équipe supplémentaire par mi-temps.
Avant d'utiliser cette relance, lancez un D6: sur 4+ elle fonctionne normalement; sur 1-3 elle est perdue pour la mi-temps (une autre Relance d'Équipe peut alors être employée à la place).
De plus, l'équipe peut relancer tout 1 naturel obtenu sur le D6 lié au résultat Fans en Folie du Tableau d'Événement de Coup d'Envoi.
0-1 Mage Météo
25 000 pièces d'or — accessible à toute équipe. Une fois par match, au début de l'un de vos tours, vous pouvez relancer immédiatement sur le Tableau de Météo en appliquant un modificateur compris entre -2 et +2. Les conditions obtenues s'appliquent aussitôt et durent jusqu'au prochain résultat Météo Capricieuse sur le Tableau d'Événement de Coup d'Envoi.
0-2 Fûts de Blitz Premium
50 000 pièces d'or — accessible à toute équipe. Pour la durée du match, chaque fût acheté ajoute un modificateur de +1 à chaque jet de rétablissement d'un joueur K.O.
0-3 Pots-de-vin
100 000 pièces d'or, ou 50 000 pièces d'or pour les équipes ayant la règle spéciale Chantage et Corruption (qui peuvent en prendre jusqu'à 0-6). Accessible à toute équipe.
Quand un joueur est Expulsé, après une tentative de Contester la Décision, vous pouvez utiliser un Pot-de-vin tant que vous le pouvez. Lancez alors un D6: sur 2+, le joueur n'est pas Expulsé et aucun Turnover ne se produit.