Personnel d'équipe & staff
Personnel spécial (entraînement, assistant funéraire, médecin de la peste, débutants déchaînés, apothicaire, chef cuistot, arbitre partial), staff célèbre et joueurs mercenaires.
Personnel d'équipe spécial
En plus des membres de staff standards, une équipe peut recruter du personnel spécial. Chaque option indique sa quantité maximale, son coût et les équipes qui peuvent y avoir accès.
Entraînement supplémentaire (0-8)
- Coût: 100 000 pièces d'or
- Accès: toute équipe
- Maximum: 8
Chaque exemplaire acheté octroie une Relance d'Équipe supplémentaire pour toute la durée du match.
Assistant funéraire (0-1)
- Coût: 100 000 pièces d'or
- Accès: équipes disposant de la règle spéciale Maîtres de la Non-Vie
- Maximum: 1
Une fois par match, il permet de relancer un Jet de Régénération raté pour l'un des joueurs de l'équipe.
Médecin de la peste (0-1)
- Coût: 100 000 pièces d'or
- Accès: équipes disposant de la règle spéciale Favoris de Nurgle
- Maximum: 1
Une fois par match, il permet de relancer un Jet de Régénération raté pour l'un des joueurs de l'équipe. Au choix, il peut aussi être employé exactement comme un Apothicaire.
Débutants déchaînés (0-1)
- Coût: 150 000 pièces d'or
- Accès: équipes disposant de la règle spéciale Trois-Quarts à Vil Prix
- Maximum: 1
Une fois les éventuels Joueurs ajoutés pour porter l'effectif à 11, cette option fournit 2D3+1 Journaliers supplémentaires pour ce match. Ils sont des Journaliers ordinaires sous tous rapports et, sauf s'ils sont engagés après le match, ils quittent l'équipe à l'issue de la rencontre.
Apothicaire ambulant (0-2)
- Coût: 100 000 pièces d'or
- Accès: toute équipe pouvant engager un Apothicaire
- Maximum: 2
Chaque Apothicaire ambulant peut être utilisé une fois par partie, de la même manière qu'un Apothicaire normal.
Chef cuistot halfling (0-1)
- Coût: 300 000 pièces d'or (100 000 pièces d'or pour les équipes de Halflings)
- Accès: toute équipe
- Maximum: 1
Au début de chaque mi-temps, avant le Coup d'Envoi, lancez trois D6. Pour chaque résultat de 4 ou plus, l'équipe gagne une Relance d'Équipe supplémentaire pour la mi-temps et l'adversaire en perd une pour la mi-temps.
Arbitre partial (0-1)
Le coût d'un Arbitre Partial dépend de l'arbitre nommé choisi. Chaque arbitre dispose de sa propre entrée précisant son coût, les équipes pouvant l'engager et ses règles particulières. Les deux équipes peuvent engager le même Arbitre Partial nommé.
Arbitre partial: Représentant de Ligue Louche
- Coût: 120 000 pièces d'or pour les équipes disposant de la règle spéciale Chantage et Corruption
- Accès: toute équipe
Engager cet arbitre confère deux effets:
- Œil attentif: juste après qu'un joueur adverse a effectué une Action d'Agression sans avoir été Expulsé, lancez un D6. Sur 1-4, rien ne se passe; sur 5+, ce joueur adverse est immédiatement Expulsé.
- «Moi je n'ai rien vu!»: chaque tentative de Contester la Décision bénéficie d'un modificateur de +1 au jet. Un 1 naturel reste malgré tout un «Dégagé!»
Staff célèbre (0-1)
Le coût d'un membre de Staff Célèbre dépend de ses effets. Chaque membre nommé possède sa propre entrée indiquant son coût, les équipes pouvant l'engager et ses règles particulières. Les deux équipes peuvent engager le même membre de Staff Célèbre.
Staff célèbre: Josef Bugman
- Coût: 100 000 pièces d'or
- Accès: toute équipe
Engager Josef Bugman confère deux effets:
- Bugman's XXXXXX: pour toute la durée du match, appliquez un modificateur de +1 au jet pour relever un joueur Sonné à la suite d'un K.-O.
- Sagesse des Nains: une fois par match, après le placement des équipes mais avant le Coup d'Envoi, vous pouvez retirer D3 de vos joueurs présents sur le terrain et les replacer en respectant toutes les restrictions habituelles.
Joueurs mercenaires (0-3)
- Coût: coût normal du joueur + 30 000 pièces d'or
- Accès: toute équipe
- Maximum: 3
Un Joueur Mercenaire est un joueur de votre Fiche d'Équipe engagé pour 30 000 pièces d'or de plus que son coût normal. Par exemple, un Trois-Quart Mercenaire coûte 80 000 pièces d'or (50 000 de coût de base + 30 000).
Un Joueur Mercenaire conserve son type de joueur et ne permet donc pas de dépasser le nombre maximal autorisé pour ce type au sein de l'équipe. Toutefois, un joueur qui va manquer son prochain match ne compte pas dans ce maximum et n'empêche donc pas de recruter un Mercenaire du même type.
Un Joueur Mercenaire reçoit automatiquement le Trait Solitaire (4+) en plus de ses Compétences et Traits habituels. Il peut recevoir une seule Compétence Principale pour 50 000 pièces d'or.