Armure, blessures & éliminations
Jets d'armure et de blessure (tableaux standard et Minus) et jets d'élimination (séquelles, blessure persistante, mort).
Risque de blessure
Chaque Jet d'Armure expose le joueur à une éventuelle blessure. Si l'armure résiste (n'est pas pénétrée), le joueur s'en sort sans conséquence. Si elle cède, on enchaîne aussitôt avec un Jet de Blessure pour ce joueur.
Jet de blessure
Le Coach adverse lance 2D6 et compare la somme au tableau ci-dessous pour déterminer l'effet sur le joueur touché.
| 2D6 | Résultat |
|---|---|
| 2-7 | Sonné: le joueur est immédiatement mis Sonné. |
| 8-9 | K.-O.: le joueur quitte le terrain et rejoint le Box des Joueurs K.-O. de sa Fosse. |
| 10-12 | Éliminé: le joueur quitte le terrain pour le Box des Joueurs Éliminés; le Coach adverse fait ensuite un Jet d'Élimination contre lui. |
Joueurs avec le trait Minus
Pour un joueur doté du trait Minus, remplacez le tableau standard par celui-ci, plus défavorable. Notez la ligne 9 propre à ce trait, qui se résout différemment en jeu en Ligue.
| 2D6 | Résultat |
|---|---|
| 2-6 | Sonné: le joueur est immédiatement mis Sonné. |
| 7-8 | K.-O.: le joueur quitte le terrain et rejoint le Box des Joueurs K.-O. de sa Fosse. |
| 9 | Commotion: le joueur est éliminé et rejoint le Box des Joueurs Éliminés. En jeu en Ligue, aucun Jet d'Élimination n'est fait: il subit automatiquement le résultat Commotion du Tableau d'Élimination. |
| 10-12 | Éliminé: le joueur quitte le terrain pour le Box des Joueurs Éliminés; le Coach adverse fait ensuite un Jet d'Élimination contre lui. |
Jet d'élimination
Dès qu'un joueur est éliminé, le Coach adverse fait un Jet d'Élimination contre lui via le tableau ci-dessous. Dans tous les cas le joueur manque la fin du match en cours, mais il peut aussi en garder des séquelles durables.
| D16 | Résultat |
|---|---|
| 1-8 | Commotion: aucun effet à long terme. |
| 9-10 | Amoché: le joueur manque son prochain match. |
| 11-12 | Blessure sérieuse: le joueur subit une Blessure Persistante et manque son prochain match. |
| 13-14 | Séquelle: une de ses caractéristiques baisse et il manque son prochain match. |
| 15-16 | Mort: le joueur est tué. |
Manquer le prochain match
En jeu en Ligue, un joueur qui manque son prochain match ne peut pas être aligné lors de la partie suivante de son équipe. Indiquez-le sur la fiche d'équipe.
Blessure persistante
Reportez la Blessure Persistante sur la fiche d'équipe. Par la suite, chaque Blessure Persistante déjà subie ajoute un modificateur de +1 à tout futur Jet d'Élimination de ce joueur.
Réduction de caractéristique
Une caractéristique du joueur perd 1 point. Lancez un D6 et consultez le tableau de séquelle pour savoir laquelle est touchée.
| D6 | Séquelle | Réduction |
|---|---|---|
| 1-2 | Traumatisme crânien | -1 AR |
| 3 | Genou déboîté | -1 M |
| 4 | Bras cassé | -1 CP |
| 5 | Hanche disloquée | -1 AG |
| 6 | Cou brisé | -1 F |
- Mouvement (M) et Force (F): retranchez simplement 1 à la valeur.
- Capacité de Passe (CP) et Agilité (AG), exprimées par un seuil à atteindre: ajoutez 1 au chiffre devant le +, rendant le test plus dur à réussir.
- Armure (AR), exprimée par un seuil: retirez 1 au chiffre devant le +, ce qui facilite le Jet d'Armure de l'adversaire.
Mort
Le joueur est tué: rayez-le définitivement de la fiche d'équipe.