Nuffle Arena
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Tableau de compétences

Compétences actives/passives et le grand tableau D6×D6 des compétences par catégorie (Agilité, Force, Générales, Mutation, Passe, Scélérates).

Compétences actives et passives

Toute compétence relève de l'un des deux régimes: Active ou Passive. Cette distinction détermine à quel moment et dans quel état un joueur peut s'en servir.

  • Compétence Active: déclenchable au moment voulu, dès lors que le joueur est sur le terrain et n'est pas Déconcerté. L'usage en position À Terre, Sonné ou Déconcerté n'est possible que si le texte de la compétence l'autorise explicitement.
  • Compétence Passive: son effet s'applique en permanence, peu importe l'état du joueur, y compris lorsqu'il est Déconcerté.

Quand une compétence Active permet de déclencher une Action Spéciale, le joueur peut l'annoncer même couché À Terre, à condition que la compétence en question autorise cette Action Spéciale. Une Action de Mouvement Gratuite peut recourir à l'Action Spéciale.

Recourir à une compétence relève d'un choix: le joueur peut s'en abstenir. La seule exception concerne les compétences signalées par un astérisque (*), dont l'emploi devient obligatoire chaque fois qu'elles s'appliquent.

Lorsqu'une compétence agit sur un jet de dé, son modificateur peut être appliqué une fois les dés lancés. Les bonus et modificateurs issus de compétences comme de Traits se cumulent entre eux.

Tableau de compétences

Le tableau ci-dessous recense l'ensemble des compétences réparties par catégorie. Pour tirer une compétence au hasard: sélectionnez d'abord une catégorie ouverte au joueur concerné, puis lancez deux D6 successivement. Le premier D6 indique la moitié du tableau à consulter, le second D6 désigne la ligne et donc la compétence obtenue.

1ᵉʳ D62ᵉ D6AgilitéForceGénéralesMutationPasseScélérates
1-31RéceptionClé de BrasBlocageMain DémesuréePrécisionJoueur Déloyal
2Réception PlongeanteBagarreurIntrépideGriffesCanonnierFourchette
3Tacle PlongeantEsquive en ForceParadePrésence Perturbante*Perce-nuagesFumberooski
4EsquiveDans le MilleFrénésie*Bras SupplémentairesDélestageVol Fatal
5DéfenseurProjectionFrappe PréciseRépulsion*Transmission dans la CourseAgresseur Solitaire
6Frappe-et-courtGardeProCornesPasse DésespéréeMarteau-pilon
4-61RétablissementJuggernautAppuis SûrsPeau de FerChefCoup de Crampons
2SautChâtaigneArracher le BallonGrande GueuleNerfs d'AcierAgression Éclair
3Libération ContrôléeBlocage MultiplePrise SûreQueue PréhensileSur le BallonSaboteur
4Glissade ContrôléeStabilitéTacleTentaculesPassePoursuite
5SprintBras MuscléProvocationDeux TêtesDégagementSournois
6ÉquilibreCrâne ÉpaisLutteTrès Longues JambesPasse AssuréeInnovateur Violent
Compétences par catégorie selon le résultat de deux D6
Résumés de règles rédigés par Nuffle Arena à des fins d'aide de jeu (projet de fans indépendant, sans affiliation à Games Workshop). Ne remplace pas le livre de règles officiel.

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