Équipes, ligues & règles spéciales
Fiches d'équipe, liste des dix Ligues d'équipes et les sept règles spéciales d'équipe (Bagarreurs Brutaux, Capitaine, Chantage et Corruption, Déferlement, Favori de…, Maîtres de la Non-vie, Trois-quarts à vil prix).
Les fiches d'équipe
Chaque équipe se construit à partir d'une Fiche d'Équipe. Cette fiche regroupe toutes les informations nécessaires pour composer et chiffrer une équipe.
- Les types de joueurs disponibles, leur profil et le nombre maximal pouvant être recrutés pour chacun.
- Le coût de chaque type de joueur.
- Le coût d'une Relance d'Équipe.
- La possibilité ou non d'embaucher un Apothicaire.
- La ou les Ligues dans lesquelles l'équipe peut s'engager.
Les ligues d'équipes
Certains Coups de Pouce et certains Star Players sont réservés aux équipes d'une Ligue précise; la carte d'un Star Player indique les Ligues dans lesquelles il peut évoluer. Pour y accéder, l'équipe doit avoir choisi exactement cette Ligue.
La majorité des équipes ne disposent que d'une seule Ligue. Lorsqu'une équipe en propose plusieurs, il faut en retenir une seule au moment de créer la Liste d'Équipe: on ne peut pas en cumuler deux.
Liste des ligues
- Bagarre des Terres Arides: ligue privilégiant la violence au détriment des touchdowns, accueillant surtout des équipes de Peaux-vertes et d'Ogres.
- Clash du Chaos: ligue regroupant les équipes vouées à un ou plusieurs Dieux du Chaos.
- Ligue des Royaumes Elfiques: ligue axée sur un jeu technique et un style de passe soigné.
- Coupe Dé à Coudre Halfling: ligue rassemblant des équipes de Halflings et de gnomes.
- Super-ligue de Lustrie: la plus ancienne compétition connue, à l'origine réservée aux Hommes-lézards, désormais ouverte à d'autres peuples de la jungle.
- Classique du Vieux Monde: ligue structurée du Vieux Monde, parmi les plus influentes.
- Spot de Sylvanie: ligue regroupant la plupart des équipes de morts-vivants.
- Défi des Bas-fonds: ligue réunissant Skavens, Snotlings, Gobelins et autres habitants des souterrains.
- Ligue Sylvestre: ligue disputée dans les forêts et bosquets reculés.
- Super-ligue du Bord du Monde: ligue âpre des Montagnes du Bord du Monde, historiquement naine puis ouverte à d'autres peuples montagnards.
Les règles spéciales d'équipe
La plupart des équipes possèdent au moins une règle spéciale, qui traduit en jeu leurs particularités. Ces règles s'ajoutent aux règles générales et interviennent à différents moments de la partie.
Comme pour les Ligues, certains Coups de Pouce et certains Star Players exigent qu'une équipe dispose d'une règle spéciale donnée pour être achetés ou recrutés. C'est notamment le cas de la règle Favori de….
Bagarreurs Brutaux
En jeu en Ligue, une équipe dotée de cette règle attribue ses PSP différemment.
- Une Élimination rapporte 3 PSP au lieu de 2.
- Un Touchdown ne rapporte que 2 PSP au lieu de 4.
Capitaine
À la création de la Liste d'Équipe, une équipe dotée de cette règle désigne un de ses joueurs de départ — jamais un Gros Bras — comme Capitaine. Il gagne aussitôt la compétence Pro, sans que son coût augmente.
- Tant que le Capitaine est sur le terrain, chaque Relance d'Équipe utilisée s'accompagne d'un D6: sur un 6 naturel, la relance est rendue.
- Le Capitaine doit être aligné dès que c'est possible.
- Il ne peut être renvoyé qu'après une blessure ayant réduit une de ses caractéristiques.
- S'il meurt, un nouveau Capitaine est désigné après le match.
Chantage et Corruption
Une fois par match, lorsqu'une équipe disposant de cette règle obtient un 1 sur le jet pour Contester la Décision, elle peut relancer ce D6.
Déferlement
Les arbitres ferment les yeux sur la règle des onze joueurs face à ces équipes pléthoriques. Pendant la Séquence de Début de Phase, une fois les deux équipes placées, une équipe dotée de cette règle ajoute sur le terrain D3 Trois-quarts supplémentaires venus de son Box des Réserves, en suivant les règles de placement habituelles. Elle dépasse donc le maximum ordinaire de onze joueurs sur le terrain.
Favori de…
Cette règle lie l'équipe à un Dieu du Chaos. Certaines équipes ont un alignement imposé (par exemple Favoris de Khorne), d'autres ont la possibilité de choisir. Quand un choix est offert, les options autorisées sont indiquées entre parenthèses à la suite de la règle.
Le choix d'alignement se fait à la création de la Liste d'Équipe parmi les options proposées, et il est définitif: il n'est plus modifiable ensuite.
Lorsque l'alignement peut être librement choisi, les options possibles sont: Hashut, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch, Chaos Universel.
Maîtres de la Non-vie
Une fois par match, quand un joueur adverse de Force 4 ou moins et sans le Trait Minus obtient un résultat Mort au Tableau d'Élimination, l'équipe peut le relever: elle place immédiatement un Trois-quart de sa Fiche d'Équipe dans son Box des Réserves, quitte à dépasser temporairement les 16 joueurs.
À la Séquence d'Après-Match, ce joueur est embauché gratuitement, à condition que la Liste d'Équipe ne compte pas déjà 16 joueurs.
Trois-quarts à vil prix
En jeu en Ligue, une équipe dotée de cette règle compte le Coût d'Embauche de ses joueurs Trois-quarts pour 0 pièce d'or lorsqu'elle calcule sa Valeur d'Équipe Actuelle. Les hausses de valeur gagnées par ces joueurs (améliorations) sont, elles, comptées normalement.