Nuffle Arena
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Amélioration des joueurs

Points de Star Player (PSP), tableau des améliorations, nouvelles compétences, améliorations de caractéristique, embauches/renvois/retraite.

Au fil d'une ligue, les joueurs progressent grâce à leurs performances en match. Cette progression se mesure en Points de Star Player (PSP), gagnés lors des rencontres puis dépensés pour offrir au joueur une nouvelle compétence ou améliorer une caractéristique.

Consigner les Points de Star Player

La Liste d'Équipe comporte une case pour suivre le total de PSP de chaque joueur. À la fin de chaque match, on y reporte les PSP gagnés: il faut donc noter en cours de partie chaque action qui rapporte des PSP.

Gagner des Points de Star Player

Les principales façons de générer des PSP sont listées ci-dessous. D'autres situations particulières peuvent en rapporter; dans ce cas, la règle concernée le précise.

ActionPSP
Réussite: une Passe Précise réceptionnée par un coéquipier sans que le ballon ne touche le sol1
Lancer Sécurisé: effectuer un Lancer de Coéquipier réussi (gain pour le lanceur)1
Atterrir sur ses pieds après avoir été lancé par un coéquipier (gain pour le joueur lancé, quel que soit le type de lancer)1
Interception réussie d'une passe lobée adverse2
Élimination infligée à la suite d'une Action de Blocage2
Touchdown marqué3
Être élu Joueur du Match (JDM)4
PSP rapportés par action

Pour l'Élimination, les 2 PSP sont acquis même si les deux joueurs sont plaqués et éliminés simultanément, et même si l'élimination est ensuite annulée (Apothicaire, trait Régénération, etc.). En revanche, une élimination causée autrement (Action Spéciale, blessure par le Public…) ne rapporte aucun PSP.

Pour le Touchdown, si votre équipe se voit attribuer des touchdowns parce que l'adversaire a concédé le match, vous choisissez librement à quel(s) joueur(s) attribuer les PSP correspondants.

Joueur du Match: en fin de match, chaque coach désigne un de ses joueurs ayant participé et lui attribue un chiffre de 1 à 6, puis lance un D6 pour déterminer l'élu. Le joueur désigné reçoit 4 PSP.

Dépenser des Points de Star Player

Une fois tous les PSP attribués après un match, ils peuvent servir à acheter des améliorations: nouvelle compétence ou hausse de caractéristique. Le coût en PSP dépend du nombre d'améliorations déjà possédées par le joueur et du type choisi. Un joueur n'est pas obligé de dépenser ses PSP immédiatement.

Tableau des améliorations

PalierCompétence Principale (aléatoire)Compétence Principale (choisie)Compétence Secondaire (choisie)Caractéristique
Expérimenté (1re amélioration)3 PSP6 PSP10 PSP14 PSP
Vétéran (2e amélioration)4 PSP8 PSP12 PSP16 PSP
Future Star (3e amélioration)6 PSP12 PSP16 PSP20 PSP
Star (4e amélioration)8 PSP16 PSP20 PSP24 PSP
Superstar (5e amélioration)10 PSP20 PSP24 PSP28 PSP
Légende (6e amélioration)15 PSP30 PSP34 PSP38 PSP
Coût en PSP par palier et type d'amélioration

Nouvelles compétences

Le profil de chaque joueur distingue ses catégories de compétences Principales et Secondaires. Les compétences Principales coûtent moins de PSP que les Secondaires. Les catégories accessibles sont indiquées sur le profil par des lettres.

  • A – Compétences d'Agilité
  • F – Compétences de Force
  • G – Compétences Générales
  • M – Compétences de Mutation
  • P – Compétences de Passe
  • S – Compétences Scélérates

Pour acquérir une compétence, on choisit une catégorie accessible, puis on décide soit de la déterminer au hasard (moins cher), soit de la choisir directement (plus cher). Le coût en PSP est ensuite déduit du total du joueur.

Si la compétence est choisie, on l'ajoute simplement au profil. Si elle est déterminée au hasard: dans la catégorie retenue, lancez deux D6 l'un après l'autre et consultez le Tableau de Compétences (le premier dé indique la section du tableau, le second la compétence). Répétez l'opération une seconde fois, puis le joueur garde l'une des deux compétences obtenues. Si la même compétence sort deux fois, elle est imposée (si possible).

Un joueur ne peut pas prendre une compétence qu'il possède déjà ou qu'il ne peut pas utiliser. Si un tirage aléatoire donne une telle compétence, relancez pour en déterminer une autre.

Améliorations de caractéristique

Pour améliorer une caractéristique, déduisez le coût en PSP du profil, lancez un D8 et consultez le tableau ci-dessous.

D8Caractéristique améliorée de 1
1AR
2AR ou CP
3-4AR, M ou CP
5M ou CP
6AG ou M
7AG ou F
8Caractéristique au choix
Tableau d'amélioration de caractéristique (D8)

Si le joueur ne veut pas du résultat tiré, il peut prendre à la place une compétence Principale ou Secondaire, mais les PSP dépensés pour le jet restent perdus. Un joueur ne peut jamais améliorer plus de deux fois une même caractéristique, ni dépasser sa valeur maximale autorisée.

Application des hausses: pour le Mouvement et la Force, on ajoute 1 au total. Pour l'Agilité et la Capacité de Passe, on retire 1 à la valeur devant le «+» (ex. AG 4+ devient AG 3+). Pour l'Armure, on ajoute 1 au nombre devant le «+» (ex. AR 8+ devient AR 9+).

Hausse de valeur

Chaque amélioration augmente la Valeur Actuelle du joueur, à reporter sur la Liste d'Équipe selon le barème suivant.

Type d'améliorationHausse de valeur
Compétence Principale+20 000 pièces d'or
Compétence Secondaire+40 000 pièces d'or
+1 AR+10 000 pièces d'or
+1 M+20 000 pièces d'or
+1 CP+20 000 pièces d'or
+1 AG+30 000 pièces d'or
+1 F+80 000 pièces d'or
Hausse de valeur par type d'amélioration

Embauches, renvois et retraite temporaire

À cette étape de la Séquence d'Après-Match, les coachs traitent leurs joueurs morts ou blessés et peuvent recruter ou renvoyer des joueurs ainsi que du Staff de Banc de Touche. Suivez les étapes dans l'ordre.

  1. Retirez de la Liste d'Équipe tout joueur mort.
  2. Embauchez de nouveaux joueurs si vous le souhaitez, en puisant dans la Trésorerie, et ajoutez-les à la Liste d'Équipe.
  3. Renvoyez des joueurs si vous le souhaitez en les retirant de la Liste d'Équipe; un renvoi est interdit s'il fait passer l'effectif sous 11 joueurs éligibles pour le prochain match.
  4. Embauchez ou renvoyez du Staff de Banc de Touche. Vous pouvez acheter des Relances d'Équipe supplémentaires au double de leur coût normal, mais jamais en retirer.
  5. Embauchez si vous le souhaitez un ou plusieurs des Journaliers ayant joué ce match. Le coût est égal aux Frais d'Embauche plus l'éventuelle hausse de valeur liée à ses améliorations. Un Journalier embauché perd le trait Solitaire (X+) et conserve les PSP gagnés pendant le match; tout Journalier non embauché de façon permanente est perdu.

Retraite temporaire

Lorsqu'un joueur subit un résultat Séquelle au Tableau d'Élimination, son coach peut le mettre en Retraite Temporaire (RT) pour le reste de la saison afin qu'il récupère; on le note sur la Liste d'Équipe. Un joueur en RT pourra être resélectionné, en pleine forme, lors d'une saison future.

Un joueur en Retraite Temporaire ne participe plus à la saison mais reste sur la Liste d'Équipe et compte toujours dans la limite de 16 joueurs. Sa Valeur Actuelle n'entre pas dans le calcul de la Valeur d'Équipe Actuelle.

Résumés de règles rédigés par Nuffle Arena à des fins d'aide de jeu (projet de fans indépendant, sans affiliation à Games Workshop). Ne remplace pas le livre de règles officiel.

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