Dés de Blocage
Les cinq icônes du Dé de Blocage, leur nombre de faces et l'effet de chaque résultat, plus la résolution d'un joueur Repoussé.
Un D6 à cinq icônes
Le Dé de Blocage est un dé à six faces décorées de cinq icônes au lieu des chiffres 1 à 6. Chaque icône décrit une issue différente de l'Action de Blocage, du blocage réussi à la contre-attaque de la cible. Repoussé occupe deux faces; les quatre autres résultats une seule chacun.
| Résultat | Faces | Effet |
|---|---|---|
| Attaquant Plaqué | 1 | Le joueur qui a annoncé l'Action de Blocage est Plaqué sur-le-champ, exactement comme si la cible avait elle-même effectué une Action de Blocage contre lui. |
| Les Deux Plaqués | 1 | Les deux joueurs sont Plaqués l'un par l'autre, chacun restant sur sa propre case, comme si chacun avait bloqué l'autre. |
| Repoussé | 2 | La cible recule de 1 case, poussée par l'attaquant. Ce dernier peut ensuite choisir de Poursuivre: il occupe alors la case que la cible vient de quitter. |
| Bousculé | 1 | Si la cible possède la Compétence Esquive, le résultat devient Repoussé. Sinon, il devient Défenseur Plaqué. |
| Défenseur Plaqué | 1 | On applique d'abord le Repoussé. Une fois la cible déplacée, elle est Plaquée par l'attaquant sur la case qu'elle occupe à présent. |
Combien de dés, et qui choisit
Le nombre de dés dépend de la Force de chaque joueur, Soutiens compris. Si on jette plusieurs Dés de Blocage, c'est le Coach du joueur le plus fort qui choisit lequel appliquer; à Force égale, c'est le Coach de l'attaquant. Un seul dé est retenu: les autres sont écartés.
Joueurs Repoussés
Sur un résultat Repoussé ou Défenseur Plaqué, la cible recule de 1 case en s'éloignant du joueur qui a effectué l'Action de Blocage: les cases disponibles sont celles qui ne sont pas elles-mêmes adjacentes à l'attaquant. C'est le Coach de l'attaquant qui désigne la case, et il doit choisir une case inoccupée.
- Un joueur Repoussé sur le ballon le fait automatiquement rebondir — sans que cela constitue un Turnover.
- S'il n'existe aucune case inoccupée, soit la poussée se propage en Chaîne au joueur qui occupe la case, soit la cible est Repoussée hors du terrain et risque une Blessure par le Public.